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動畫制作公司發展到如今擁有享譽全球的文化品牌

動畫制作公司發展到如今擁有享譽全球的文化

產品形態的擴展,要求基于OSMU模式策劃項目    動漫產品在與新媒體結合后,不再是以動畫片或漫畫為主,而是包含動畫表情、動漫圖片等多種動漫產品。由于新媒體帶來了動漫產品形態的擴展,要求電視動畫企業的項目策劃方式必須改變。OSMU模式是…… (2018-03-23)

三維動畫制作影響使傳統產業結構的巨大變化

三維動畫制作影響使傳統產業結構的巨大變化

    產業組織形態的改變    在新媒體的迅速發展和“三網融合”的大背景下,動漫產業的主要參與者和參與方式發生了不同程度的變化,特別是由于交互性而形成的產業內部各組織間的密切利益關系發生了突出的變化,跨界合作、跨環節合作…… (2018-03-21)

北京動畫公司基于長尾的商業創新

北京動畫公司基于長尾的商業創新

   在新媒體語境下,動漫產品充分發揮了自身虛擬性的優勢,產品消費不再受時間和空間的限制。消費者在產品的獲得、體驗和處置三個環節上都極其快捷便利和趨于同時,獲得了極大的自主性,縮短了消費者的單次產品消費周期,為消費次數的增多帶來了更…… (2018-03-16)

新媒體對三維動畫內容和傳輸都有特殊要求

新媒體對三維動畫內容和傳輸都有特殊要求

群體吸引到動漫產品消費者的行列中。    (二)產品市場定位的調整    新媒體的介入拓寬了動漫產品的消費群體,這為細分更多的動漫市場提供了可能。細分市場不同,動漫作品和相關衍生產品的定位必然不同。由于拓寬的群體主要為青年人,其在…… (2018-03-14)

北京三維動畫公司提高動漫原創作品的精品特質

北京三維動畫公司提高動漫原創作品的精品特

借助湖北省專家顧問、優秀作家的智慧和成果,保證和提高動漫原創作品的精品特質        目前來看,除龍頭企業江通動畫外,湖北省動漫企業基本上沒有自己的專業編劇團隊。大多數企業是向社會征集腳本,或與某些劇作家達成一定的合作以完成劇本的創作,或是…… (2018-03-06)

北京三維動畫制作打造原創動漫精品

北京三維動畫制作打造原創動漫精品

   內容為王,原創制勝。在政策導向轉向精品導向的動漫產業轉型期,打造原創動漫精品,出品更多有影響力和競爭力的原創佳作,對于作為湖北動漫龍頭企業的江通而言,既是生存需要,也是使命所在。盡管取得了不俗成績,與國內先進動畫企業相比較,江通的動…… (2018-03-05)

動畫制作版權經營與“大動漫”生態系統的構建

動畫制作版權經營與“大動漫”生態系統的構

   版權是打造原創和增值運作的保護傘。在以“創意”為第一競爭力的動漫行業中,不但要提升自己企業的產品原創能力,更重要的是要注重版權經營,以此來保護自己產品的原創權和后期的市場運作權,構建有利于動漫產業良性循環的“大…… (2018-03-02)

三維動畫與產品內容有機融合模式的多樣化

三維動畫與產品內容有機融合模式的多樣化

    動畫致力于動畫工藝的傳承和創新,將新媒體數字技術與豐富的內容和藝術表現相結合,推出一系列工藝形式多樣的動畫作品,既有傳統二維作品《福星八戒》、Flash動畫結合二維動畫的《小戒,別淘氣》、偶動畫《餅干警長》、寫實二維手繪《民的191…… (2018-02-28)

三維動畫制作軟件MAYA渲染圖片的導入與合成

三維動畫制作軟件MAYA渲染圖片的導入與合成

 ?。ǘ┖铣桑ˋE軟件)  圖片3.6  1、片頭的制作  用AE軟件給短片加效果、聲音,片頭體現出短片要展示的主題:模型展示?! ∈紫仁侵谱髌^,片頭是整個片子的開始,也是片子主要的組成部分,一個完整的好片頭能吸引更多的觀眾來看這個片子,所以…… (2018-02-26)

開發基于互聯網思維的電視動畫設計營銷策略

開發基于互聯網思維的電視動畫設計營銷策略

    面對移動互聯網的快速發展,電視動畫這一傳統媒體內容產品應積極跟上時代步伐,利用移動互聯網的特點在內容創作和營銷策略兩個方面重新布局,尋求各行業的跨界合作與方式創新?! ?.場景化營銷  大衛·肯尼(David Kenny)和約…… (2018-02-22)

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