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幻燈片中真圖表的動畫制作

幻燈片中真圖表的動畫制作

  一、進入設計  在制作PPT時,圖表中的動畫效果非常重要。一般來說,圖表有真假之分,且動畫制作的進入設計方法也不相同?! ?.真圖表的動畫制作  真圖表在幻燈片中進行使用時,要與動畫進行配合。以圖1所示幻燈片為例,動畫制作其實非?!?(2018-02-09)

中國動畫制作能夠在新的歷史時期迎來輝煌

中國動畫制作能夠在新的歷史時期迎來輝煌

  追溯動畫制作這樣一種令人驚艷的藝術形式的發展脈絡,歷史的車輪會在1888年10月24日那天留下深刻的印記。在此后的100多年里,動畫制作藝術不斷地創造視覺奇觀,吸引著人們的眼球;而作為文化軟實力的動畫制作產業,則讓許多國家將這一“…… (2018-02-07)

三維動畫制作對于社會主義精神文明建設起到應有的作用

三維動畫制作對于社會主義精神文明建設起到

  中國動畫產業自2004年依靠政策推動發展至今已走過十年的時間。如果評價一下這十年所取得的最大成就,筆者認為就是政策將原本不為公眾所知的行業推到了眾人面前,讓大家不僅意識到動畫是文化產業的重要組成部分,對于社會主義精神文明建設…… (2018-02-05)

 困擾中國三維動畫行業良性發展的新老問題

困擾中國三維動畫行業良性發展的新老問題

(一)中國電視動畫觀眾群體在無形中被定位于學齡前兒童,電視動畫類型被禁錮在Cartoon(卡通)而不是Anime(動畫)通過對電視動畫觀眾構成的多年數據匯總,會非常明顯地看到學齡前兒童所占比例最大。這樣的觀眾群體構成影響了動畫生產企業對于項…… (2018-01-31)

動畫制作角色的性格塑造——“大白”

動畫制作角色的性格塑造——“大白”

     作為一部合家歡的商業動畫電影,小朋友是始終不能忽視的目標受眾。但成年人具有更高的觀影期望,顯然日常形態的“大白”顯得較弱,而經過改造后酷炫的造型則滿足了成年人的需求;整體極簡風格的設計,接近成年觀眾對于簡化生活的一…… (2018-01-29)

水墨氤氳的動畫設計形式引起了世界的關注

水墨氤氳的動畫設計形式引起了世界的關注

  守望動畫設計的精神家園,在五彩斑斕中用理性之光去開啟歷史隧道,人們往往會從技術發展史的角度賦予動畫設計誕生的時間原點。如果一定要追溯促使動畫設計誕生的關鍵技術,那么我們的目光會定格到一個多世紀以前:1825年英國人帕里斯利用人…… (2018-01-25)

北京三維動畫制作創作更廣闊的想象空間

北京三維動畫制作創作更廣闊的想象空間

  改革年代里,文化產業的快速發展也賦予三維動畫制作產業極大的動力。當我們將目光聚集在文化產業發展的時空坐標上,一方面,我們可以清晰地觀察到,在文化傳統的歷史涵養和全球文化多樣性與兼容性的趨向中,世界文化產業風起云涌,不斷創造新經濟…… (2018-01-21)

北京動畫制作三維模型常用建模技巧

北京動畫制作三維模型常用建模技巧

  常用建模技巧<br />   面數是一個模型和場景復雜程度的重要指標,建模人員在建模過程中應隨<br />   時掌握場景的面數信息,做到心中有數,以便及時、有效地控制場景的復雜度。<br />   1)統計場景多邊形數量<br />   2)了解單個模型的數量<br />   3)統計多個…… (2018-01-16)

北京動畫設計現象的歸類與總結

北京動畫設計現象的歸類與總結

  本書對于動畫設計的解讀和認知,主要體現在以下幾個方面: <br />   第一章,從個性到共性:動畫文化引論。本章以部分經典動畫作品中文化的呈像為切人點,通過對《千與千尋》、《怪物史萊克》、《美麗城三重奏》、《黑客帝國》、《變形金剛》以及迪…… (2018-01-11)

泛娛樂CG動畫制作引領我國動漫產業發展的新引擎

泛娛樂CG動畫制作引領我國動漫產業發展的新

    作為國內領先的動漫企業,經過20多年的發展,動漫目前已經積累并打造了眾多知名IP,同時積極布局產業鏈,已經基本形成以IP為核心,集玩具、消費品、媒體、游戲、電影、教育和主題樂園為一體的泛娛樂生態系統。奧飛動漫在發展原有影視動漫業務和…… (2018-01-09)

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