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動畫制作品牌卡通線下帶動營銷

動畫制作品牌卡通線下帶動營銷

主題商場成為體驗消費經濟的突破點    作為繼產品經濟、商品經濟、服務經濟后的第四個經濟時代——體驗式經濟,其主要特點在于能為消費者提供一種不僅僅是商品帶來的物質體驗,更重要的是消費者在購物過程中所享受到的情感體驗,以…… (2018-08-13)

北京動畫設計 互聯網價格時代結束

北京動畫設計 互聯網價格時代結束

  用戶轉變:互聯網價格時代結束,北京動畫設計  隨著移動互聯網時代的到來,電子商務的用戶年齡也悄然發生了變化。經調查顯示,網購用戶中,“80后”和“90后”占比66.2%,成為網購的中堅力量,他們擁有較好的網購習慣,并具有一…… (2018-08-10)

動畫制作在中的戰略業務方向

動畫制作在中的戰略業務方向

  互聯網是電子商務發展的根本平臺,在中國電子商務發展迅猛的今天,用戶數量以及由此產生的信息數據已呈現幾何級增長。這反映了電子商務快速成長的同時,也反映了中國消費者已離不開互聯網,因此,從電子商務的角度來看,互聯網的DNA是大數據及其…… (2018-08-07)

北京動畫制作彰顯出巨大的市場潛力

北京動畫制作彰顯出巨大的市場潛力

  (一)互聯網增長態勢分析  眾所周知,互聯網是21世紀市場經濟發展中不可忽略的重要環節之一。隨著信息技術的不斷發展,中國的互聯網用戶呈直線式上漲,電子商務發展也隨之爆發式前進,無論從市場規模、用戶基礎,還是交易份額上,都有了大幅度的…… (2018-08-02)

北京動畫制作風格的觀眾市場

北京動畫制作風格的觀眾市場

  “緣起——動畫文獻聯展”是國內首次對動漫明星孫悟空的全面的、系統的、規?;氖崂?。繼在中國美術學院展覽后,又相繼在第十一屆常州國際動漫藝術周、山東工藝美術學院舉辦,在社會上引起了廣泛關注。尤其在山東…… (2018-07-30)

以北京動畫制作為主題的大型文化展覽

以北京動畫制作為主題的大型文化展覽

  國內第一次集中展示動漫專題文獻是在2008年。中國傳媒大學南廣學院在動畫學院院長張惠臨的倡導下,成立了萬氏兄弟紀念館,展示了萬籟鳴、萬古蟾的部分手稿以及大量的動畫海報、老照片和動畫版連環畫等。    此次展覽只能算是開了個頭,僅在局…… (2018-07-26)

為漫畫動畫制作的經濟價值增分

為漫畫動畫制作的經濟價值增分

  網絡拍賣成為大眾收藏群體的主要渠道漫畫為何會成為收藏界的“當紅小生”?舉辦過漫畫拍賣活動的淘寶網 藝術品頻道的工作人員表示,近兩年,漫畫的市場價值正被一些藏家挖掘,淘寶網曾陸續舉辦過宮崎駿等知名漫畫大家作品的拍賣…… (2018-07-23)

動畫制作產業鏈的一個組成部分

動畫制作產業鏈的一個組成部分

動漫專場拍賣將動漫文獻延伸成為動畫制作產業鏈的一個組成部分    國內漫畫拍賣的起點是2011年。第七屆中國國際動漫節期間,西泠拍賣公司開創中國漫畫拍賣專場。隨后不久,上海朵云軒拍賣公司進行了首場漫畫拍賣。從2011年至今,西泠拍賣公司…… (2018-07-19)

動畫制作實物模型進行定格拍攝

動畫制作實物模型進行定格拍攝

  偶類動畫的制作主要依靠一些實物模型進行定格拍攝,如剪紙、木偶等,這些物品隨著動畫片的完成而廢棄,只有少數一部分因其造型精致或因個人喜好而被保存了下來。另外,有些很經典的木偶戲人物造型如布袋戲、提線木偶等也可以作為動畫文獻受到…… (2018-07-16)

中國三維動畫制作歷史最好的佐證文獻

中國三維動畫制作歷史最好的佐證文獻

  從傳播角度來看,連環畫與動畫電影相比更易于普及。20世紀50年代,很多動畫創作人員參與到連環畫創作中來,有些動畫電影也不失時機地改編成連環畫,以此彌補電影過目即逝、傳播渠道單一的局限。新中國成立后,類似這種“卡通漫畫”…… (2018-07-12)

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